【前端直播资料】3D渲染技术入门“忽悠”

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业内领先的面向企业的一站式研发提效平台(研发效能),通过项目流程管理和专项自动化提效工具,不能很好地支持互联网敏捷项目的快速迭代...

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直播时间:2019年4月18日 19:300



李又春(冬去)

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前端与交互设计 前端

阿里巴巴闲鱼团队,从事前端开发方面的工作。

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1.守护任务管理器员的三大浪漫

2.3D渲染技术应用的场景

2.1 主战场:游戏与影视特效

2.2 新战场:在电商领域与泛移动App中的应用

3.许多基本概念和梳理

3.1 你肯能会一个劲听到但又模棱两可的词汇

3.2 上层的工作流与下层的渲染管线

4.涉及到的数学及物理知识

4.1 你肯能会一个劲听到但又模棱两可的词汇

4.2 为哪几种数学没人重要

4.1.1 点、向量和射线

4.1.2 平移、旋转和缩放

4.1.3 众多的空间变换

4.1.4 矩阵

4.3为哪几种物理没人重要

4.3.1 基本光照模型

4.3.2 高级光照模型

4.3.3 渲染方程

5.画一个三角形:一个简单的渲染管线剖析

5.1 为哪几种要画三角形

5.2 离米 的流程

5.3 宿主环境中的数据

5.4 顶点着色器中地处了哪几种

5.4 光栅化

5.5 片元着色器中地处了哪几种

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